25 июля 2009

Последние удивительные открытия

*Частички в After Effects. Они обворожительны.
* Пещерные города Крыма и красоту природных пещер.
Первая увиденная пещера - на Мангупе, длинная и узкая.
Хочу туда вернуться и погрузиться в нее оснавательно.
* Подводный мир моря в его естественной среде.
Первый опыт плавания с маской под водой, на озере Донузлав в Евпатории.
Понравилось безумно. Впервые увидела морского конька, медузу корнерот, рыбу иглу и питающихся крабов.

21 июля 2009

Учимся ходить

Практика в рисовании гуляющих персонажей.
В итоге получился робот для медитаций =)

20 июля 2009

Тараканчики

Для просмотра анимашки кликнуть.

Вот такой тараканчик однажды увидился в абстрактном рисунке на обшивке сидений в маршрутке.

14 июля 2009

Наблюдения за миром.

Жесть. Теперь даже в салоны крастоты заманивают клиентов наличием бесплатного интернета =)
Что же ожидать дальше? Биотуалеты с вайфаем? ))

03 июля 2009

Еще рекламка.

Серия бордов для крупной сети супермаркетов.
Придумалось в беседе во время прогулки.



19 июня 2009

И вот он квест!

Наконец-то все отлажено, доточено и припудрено. Срок сдачи слегка задержали, но зато леквидировали возможные баги.
И вот он квест, готовый к прохождению.
"Спаси матч!".

А мы режем, режем, режем...

Приобретение знаний подобно резьбе по дереву. Сначала у нас есть почти бесформенный чурбан, в котором мало что можно рассмотреть. Со временем он отшлифовывается, форма прорисовывается. Вот я уже вижу конкретные очертания, я начинаю его понимать. А дальше врезаясь все глубже и глубже, добавляются новые детали. Все точнее идет работа, каждый штрих точно выверен. И так, орудуя тончайшим лезвием, мы неустанно доводим форму до совершенства. Критический взгляд и вновь за работу.

12 июня 2009

До квеста рукой подать.

Процесс продолжается. За сегодня +2 новые локации. Осталось не так уж и много. Кажется я успеваю.


Вход перед раздевалкой.


Вид стадиона из центра.

11 июня 2009

Игройстрой.

Продолжается процесс создания промо-игры на футбольно-пивную тематику. Рабочее название "Спаси матч!"
Характеристики: флеш-квест, время геймплея 20-40 минут, игра от первого лица.
Старт первой серии назначен на 15 июня.
Кода готово - 90%, графика на 45% О_о
тружусь в поте лица.

Из десяти локаций практически готово шесть.
Вот они в слегка сыроватом виде.


Боковой вид стадиона.


Табло.


Раздевалка.


Ворота.


Комментаторская.


Трибуны крупным планом.

25 мая 2009

Невоплощенные в жизнь идеи.

Cерия реклам. Может использоваться для разных отраслей.



18 мая 2009

О вихрях.

Человек словно юла. В молодости крутится резво и легко, но со временем скорость падает, движения становятся неравномерными и прерывистыми. И в конце концов юла замирает на месте, а человек приближается к концу своей старости.
Чтобы юла снова крутилась с прежней резвостью, ей нужен энергетический толчок, рука которая заведет ее снова.
Юла может крутиться вечно, если поддерживать ее движение вкладываемой силой.

16 апреля 2009

Под вуалью

Шпингалетообразные, вы застегиваетесь наглухо,
Чтоб никто не слышал скрежета безысходных глаз
О заляпанные жизнью окна.
Снаружи замшевые, но внутри наждачные
Вы третесь, третесь друг о дружку пока не останетесь голыми.
Голые ко всем чувствам.
На холмистой местности демонстрируете колкости
И все время делаете вид, будто не больно вам,
Прячась за шершавыми улыбками своей образованности.
Когда руки словами чешутся,
Одеваетесь в чешки вы,
потешаясь над творениями ближнего.
Оставляете на полотне стежки,
выливая бытность в жалкие стишки.

10 марта 2009

Разные.

Ты рассказываешь ей о своей жизни, достижениях и неудачах. Стараешься, распинаешься, хочешь, чтобы она лучше тебя поняла. Описываешь ей свои приключения, рассуждаешь об удачах и горестях. Делишься свежими идеями. Жалуешься на трудности, встретившиеся на длинном жизненном пути. Вглядываешься в нее, пытаясь увидеть огонек. Она сидит и молча слушает тебя.
А сколько она может понять? Эта блоха, вылезшая на твой псиный мокрый нос. Которая до сих пор с тобой лишь из потребности набить брюхо.